- marco de referencia (MDA): contextualizar el diseño del prototipo
- Que es el juego? es una serie de comportamientos a traves de interacciones que se pueden analizar en 3 elementos basicos:
las Mecanicas: elementos del juego donde puede incidir el diseñador : puntos, niveles, retos, clasificacion reglas, espacio vertual...
las dinámicas: comportamientos existentes a la hora de ejecutar las mecanicas : reconocimiento , estatus los logros- libre competicion , expression ...
Las Estéticas: Objetivos y respuestas emocionales del juego .
¿ qué hace que el juego sea divertido?
la fantasia : un papel irreal
El estatus: el poderío
Narrativa : Nosotros creamos la historia y somos protagonistas
Desafio: superar obstaculos.
Comunidad marco social : sensacion de pertenencia al grupo
Sensacion: placer sensoriasl
Descubrimiento explorar nuevos terrenos tacticas a mas descubrimiento mas diversion mas placer
Expresion : autoconocerse, autodescubrimiento
Sumision: juego como pasa tiempo .
A- base Mecánica : modelo pechakucha 20/20
B- base dinámica: Pramide de Maslow, conceptos abstractos componente emocional para lograr el aprendizaje
- Definición de las dinámicas en una frase o lema ......
- el concepto de dinámicas plasmado en un formato visual y directo, de manera que, cuando se organiza el prototipo, queda clara esta fase. Para ello, se crea una nube de palabras con posibles dinámicas a utilizar en la experiencia de aprendizaje.
- base Estética: Análisis de las dinámicas de la gamificación (inspiración)
C- Motivaciónes:
extinseca: - Skinner la delimitó con su Teoría del condicionamiento operante.
- Premio/No premio
Intrinseca: -El modelo ARCS (atención, relevancia, seguridad y satisfacción)
- La taxonomía de la motivación intrínseca: autoestima, curiosidad, reconocimiento social;
Efecto Pigmalión
- La teoría de la autodeterminación: autonomía, competencia y conexión social
-Se elabora un mapa mental o una infografía con los diferentes tipos de motivación tratados y se enfoca desde la perspectiva personal al prototipo final. Se utilizaran los elementos de motivación que se adapten mejor al prototipo concreto.
D- El contexto de los jugadores : ¿qué tienen en común? ¿en qué difieren?
Clasificación de Bartle: jugadores-exploradores- socializadores- asesinos
Se crea un gif (imagen animada) o meme de uno de los tipos de jugadores.
se puede usar GeneradordeMemesOnline (para crear memes) y Makeagif (para crear gifs).
E- Evaluación
- Analisis DAFO
- El método de evaluación de Kirkpatrick que mide 4 niveles del proceso:
- La reacción, el aprendizaje, el comportamiento y los resultados.
- El ciclo de aprendizaje a través de la experiencia de Kolb, que mide los estilos de aprendizaje y cómo la experiencia es crucial
-La teoría de la carga cognitiva de Sweller: establecimiento de unas pautas para optimizar el rendimiento intelectual sin sobrecargas.
Práctica
Formato PechaKucha ( 20 diapositivas, cada imagen supone 20 segundos de contenido hablado) presentando el prototipo de MDA (mecánicas, estética y dinámicas) de experiencia de aprendizaje gamificada.
- Frase o lema resumiendo qué son para ti las dinámicas, acompañada de una nube de palabras con posibles dinámicas a utilizar en tu prototipo.
- Mapa mental o infografía enfocando los diferentes elementos de motivación a tener en cuenta para el proyecto gamificado.
- Gif o meme presentando uno de los tipos de jugadores de tu prototipo.
- Evaluación y análisis de fortalezas y debilidades del contexto.
- Investigación del marco de referencia de las dinámicas, mecánicas y estética como punto de partida.
- Reflexión sobre las dinámicas como elemento esencial para la motivación intrínseca.
- Análisis del contexto y los tipos de jugadores.
- imagen interactiva o transmedia, que conecte cada uno de los productos con el resto
- Compis de biología : Jaione
- Premio nacional de educación 2015 con Classofclans
- Proyectos de gamificación: Corporacracy y Colonizadores de Marte “El guardían de la salud”, “Juego de Tronos” y “Matrix”.
Herramientas:
- Citas: Tackk, Smore, Recite, PicMonkey
- Nubes de palabras: Wordle, Tagul, Imagechef, Tagxedo
- Memes: GeneradordeMemesOnline
- Gif: Makeagif
- Mapa mental: Popplet, Bubbl, Mindmup, Goconq
- Infografía: Piktochart, Canva, Visual.ly, Genial.ly